Como consertar rotação de arquivos .fbx do Blender para Unity 3D

Você provavelmente já notou que os arquivos .fbx exportados no Blender ficam com a rotação toda errada no Unity.A solução mais simples para isso é usar o add-on de Blender desenvolvido pelo "Mirgar" (usuário do fórum oficial do Unity). Como instalar o Add-On Baixe o add-on no link https://forum.unity.com/attachments/unity_tools-2-80-and-newer-zip.497732/Abra o arquivo .zip e extraia o … Continue lendo Como consertar rotação de arquivos .fbx do Blender para Unity 3D

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Assinatura de Apps do Google Play (Android App Bundle)

Antes de submeter um arquivo ".aab" ao "Google Play Console", você precisa providenciar um arquivo de assinatura do seu app/jogo no formato ".pem"Essa assinatura é gerada a partir do arquivo ".keystore" do seu app. Caso você ainda não tenha providenciado essa assinatura, será alertado com o seguinte erro ao final do upload:"Para fazer o upload … Continue lendo Assinatura de Apps do Google Play (Android App Bundle)

Como criar Android App Bundle no Unity

Hoje, o Google Play pede que os desenvolvedores criem os "Android App Bundles" para que os usuários possam baixar versões mais leves dos aplicativos disponíveis na loja. O que é um Android App Bundle (AAB) e por quê ele foi criado? Antigamente, para lançar um jogo na plataforma Android, bastava você gerar um arquivo ".apk" … Continue lendo Como criar Android App Bundle no Unity

Jogo multi-idiomas

Vamos precisar de: - um Dictionary publico estático que armazena todas as palavras do jogo - uma Função pública estática que define o idioma do jogo - uma Função pública estática que puxa as palavras deste Dictionary quando você pedir elas Para começar... crie uma classe C# estática pública chamada LanguageDictonary: A primeira função, SetLanguage (), deve ser … Continue lendo Jogo multi-idiomas

Obter Log de aparelho Android

Ver o log de um aparelho Android é essencial se você estiver tendo problemas com funcionalidades do seu jogo - como In-App Purchases, Advertising, etc - mas pode ser difícil encontrar a ferramenta correta para isso se você não conhece bem o SDK do Android. Você só precisa do Android Device Monitor: Onde fica essa ferramenta? Dentro da sub-pasta "tools" da sua pasta do Android SDK: … Continue lendo Obter Log de aparelho Android

Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10

Neste tutorial, explicarei como implementar o plugin de In-App Purchases para BlackBerry em jogos feitos no Unity. Leia o tutorial INTEIRO com atenção, e dê atenção especial aos parágrafos em VERMELHO, que podem te dão informações vitais e te poupar futuras dores de cabeça. Este tutorial será explicado na seguinte ordem: -Criação dos produtos no … Continue lendo Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10

Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)

Aqui vai uma maneira simples de implementar o controle MOGA ou SteelSeries no seu jogo para BlackBerry. Lembrando que o controle que utilizei foi o MOGA Pro, e ao utilizar outros controles, não obtive resultados satisfatórios (as funções dos botões ficaram "embaralhadas"). Primeiramente, vou explicar como conectar o controle ao seu aparelho, se você já … Continue lendo Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)

Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)

Cada plataforma mobile usa um estilo de "scaling" diferente no NGUI. Esse "scaling", é o que garante que a interface se adapte ao formato da tela. Para alterar o tipo de scaling, você deve procurar pelo gameobject "UIRoot (2D)" na hierarquia do seu projeto: Confira se o gameobject possui a classe "UIRoot" no inspector: No … Continue lendo Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)